Eclipse
Bon, ben, on y va. Cinq heures de jeu, pour cinq joueurs, dont trois découvreurs.
En gros : Tuin et JS sont rapidement en contact et démarquent leur territoire respectif. Ak, Nono et Marche sont de l'autre côté de l'univers. Nono trouve un artefact Alien absolument dingue (un moteur à 11 d'énergie) qui le lance dans une course à l'armement. Deux tours plus tard, il y a deux Etoiles de la Mort qui bousculent tout le plateau, avec écrit NONO en rouge sur 5 km de haut. Il éclate le centre.
Ak refuse de nouer des relations diplomatiques avec Tuin, qui fait la tortue. Finalement, Ak viendra piller le Tuin, qui a misé sur une construction massive de Monolithes (trois dans les deux derniers tours) grâce à ses "Raptors", des vaisseaux qui misent tout sur la puissance et la vélocité. Et ça marche !
Bon, Marche de son côté est puni par une noobisation des règles. Il vivote sous protectorat de Nono. JS rate une ou deux fenêtres technologiques et sa tortue ne lui permet pas de créer un avantage aux PV notables.
A la baston, Nono s'impose d'une courte avance devant les Tuinolithes.