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A l'ombre des murailles

Ombre des murailles

Découvert au Festival du Jeu de Toulouse en avril 2009 par René et Nono, le premier l'a offert au second deux mois plus tard pour son anniversaire. Partie de découverte pour Ak et Tuin, sur fond de Belyscendre et accompagné d'un excellent Hypocras. 

Le jeu est smart, sans être d'une complexité d'un gros jeu, du type du Havre par exemple. Il fait terriblement penser à l'Âge de Pierre - sans les dés et avec un peu plus de moyens d'embêter ses voisins. Si on doit continuer les comparaisons, c'est un peu ce qu'Elasund aurait dû être si ce jeu avait été réussi. 

Après la traditionnelle explication, on y va, et on découvre les joies du Marchand et de l'Architecte. En s'approchant de la fin de partie, Ak a monopolisé le marché et produit du thaler, Nono a misé sur les tours et quelques positions stratégiques (comme le Donjon) et Tuin tape un peu partout (il est le seul à être régulièrement à 0 Thaler et 0 Ressources pour produire au maximum).

Au décompte, on se rend compte de l'influence des assistants : Ak engrange 46 points grâce au marché, Nono 21 grâce au Donjon - mais Tuin gagne la partie grâce à un peu tout le reste (Taverne, Ecuries, etc.).

Tuin 74

Ak 69

Nono 57


La Havane

la havane

Deuxième découverte de la soirée - enfin, comme Ak le présente "c'est dingue mais vous allez retrouver plein de concepts communs avec A l'ombre des murailles". Avec son système marrant de désignation du premier joueur, ses cartes agressives et son thème de fin de règne, on s'y met. Ce jeu paraît reprendre l'excellent créneau des jeux malins de 30 minutes qui mette de l'ambiance à la table (comme un Corruption par exemple). L'hypocras laisse la place au rhum, la concurrence le cède au vol et à la corruption, Nono remporte la victoire. Ce sera néanmoins deux excellentes découvertes dans la soirée. 

Nono 21

Tuin 18

Ak 16

 

Coinche

coinche_logo.jpg

A grand coups de sms, on rameute Marche pour faire le quatrième. Comme les deux adversaires de Tuin sont assurés de perdre, on forme les équipes au hasard. C'est Marche qui aura donc l'honneur et la joie de gagner. 

La première partie commence bien, Nono et Ak prennent 1000 points d'avance, Tuin et Ak les remonte à 1080 - 1070. Tuin reçoit un jeu de feu, et ne peut pas décliner l'honneur que lui fait le dieu de la coinche et annonce Générale. Coinchée par Ak, c'est en fait Nono qui l'a faite chuter. Pour la deuxième fois de la partie, Marche et Tuin sont menés de 1000 points et remontent le différentiel ! Au bout de seize donnes, on arrive (la tête haute) à 2880-2850. Mais la dynamique est clairement en faveur de Marche et Tuin. 

Musettes ** 3280 - 2850 * Cloches cubaines

On fait une revanche ? Ouais, ouais. Fallait peut-être pas. Sur dix-neuf parties, Ak et Nono ne marquent aucun point sur neuf d'entre elles. A un moment, on voit même 1850 - 450 sur la feuille de score. Pour rendre une partie de son honneur à Nono, il a fait preuve de positivité, mais Tuin avait systématiquement un 9 quatrième ou un Valet troisième à sa couleur... Marche et Tuin maîtrisent la fin de partie en comptant sur des petites défenses pour progresser vers la victoire. 

Aubergines pas chères ** 3010 - 2490 * Chevaliers de la Table Ronde


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Tag(s) : #JDP
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