Il y en a qui travaille trop, d'autres qui font grève, certains partent en vacances et quelques-uns ne travaillent pas... Heureusement, il y a toujours de quoi se retrouver autour d'une table de jeu.
Mare Nostrum
La dernière partie remonte... à Mathusalem ! Découverte pour Beuns, on remet les Légions et les Caravanes sur le pourtour de la Mer Méditerranée. Beuns en Egypte se défend bien, avec une lente mais sûre progression ; Nono en Grèce met les mers en coupe réglée et guette une occasion de gagner - c'est lui qui pose la première Héroïne (Hélène de Troie, bien entendu) ; Tuin, à Rome, et René, à Carthage, se concurrence, tant dans le Commerce que dans la domination militaire.
Après une phase initiale d'expansion, Tuin lance un raid sur le territoire carthaginois pour obtenir une neuvième ressource (René, Maître du Commerce, empêchait cette progression romaine). Les producteurs d'impôts profitent de cette guerre pour s'entre-déchirer et s'approcher dangereusement des douze impôts. L'équilibre revient, on lutte pour limiter l'envolée grecque, Tuin s'empare du titre de Maître du Commerce, dont la conjonction avec le Chef Militaire le met en très bonne position pour remporter la victoire - ce qu'il obtient avec une quatrième Merveille, juste avant que l'Egyptien (qui possédait le Colosse et Cléopâtre) ne construise les Pyramides.
Coinche
OMG! Trois parties de coinche ! Une partie, une revanche, une belle. Et beaucoup de bières belges.
Tuin & Beuns 3340 - 2340 Nono & René
Tuin & Beuns 2730 - 3290 Nono & René
Tuin & Beuns 3190 - 1750 Nono & René