7 Wonders
Deuxième sortie du jeu-buzz du moment, pour deux petites parties à quatre joueurs. Outre le fait qu’à quatre, on peut compter avec le retour de la première main plus facilement qu’à six, on sent qu’il y a moins de ressources produites et qu’elles sont moins facilement accessibles.
La première partie a été très serrée. Nono a remporté la victoire à 48 points grâce à une excellente gestion des ressources technologiques (25 points, pour un écart de +15 avec le second) en délaissant tout le reste et avec un effort minimum en Militaire pour éviter un trop gros gap (que -9 par rapport au meilleur). Il évite la méga-victoire par manque de ressources pour compléter la Pyramide (deux sections sur quatre). Beuns (44 points) et Bee (43 points) sont dans un mouchoir de poche, avec une stratégie équilibrée pour Bee (des points dans toutes les catégories, mais surtout un +9 en Militaire avec le Colosse) et Beuns avec beaucoup de pognon (6 points !) et de constructions civiles (24 points !) pour le Phare (malheureusement sans points de Merveille). Tuin ferme la marche à 40 points avec une volonté de scorer moyennement dans toutes les catégories (il n’est dernier que dans la seule catégorie Civile), sauf en Guilde où il domine ses adversaires de la tête et des épaules. Les faibles défausses de ses adversaires n’ont pas anthologifié son Mausolée d’Halicarnasse et il investit trop dans le Militaire pour un ROI trop faible. Vae Victis !
Nono 48 points
Beuns 44 points
Bee 43 points
Tuin 40 points
Pour la deuxième partie, c’est une autre musique. Tuin est placé sous le signe de Zeus – et il envoie grave la foudre sur ses adversaires ! En abandonnant tout développement technologique, il assure grave en Civil (25 points), en Militaire et sa Merveille fait des merveilles (11 points de Guilde). 55 points au total, en rushant la Merveille et en collectionnant les bâtiments Civils gratuits avec juste ce qu’il faut de Commerce et beaucoup de Militaire. Derrière, Beuns lutte toute la partie pour avoir de la thune avec les Jardins de Babylone (visiblement moins riches que le Phare) et il obtient le même score que Nono lors de la première avec la même stratégie (25 points de Technologies, 48 au général). Nono mise sur un développement équilibré (il n’est nulle part dernier), finit sa Merveille au poil de cul mais se fait décrocher de Tuin dans le Civil (un -9 qu’il ne rattrape pas, pour finir à 45 points). Petite forme pour Bee, qui a tout misé sur des productions nombreuses et variées (elle peut poser Panthéon et Palace en important une seule matière). Sans défauts majeurs, l’absence de Guilde l’éloigne de ses concurrents (0 points de Guilde, contre 11 pour Tuin et 8 pour les autres). Il faut dire qu’elle a dû sortir du jeu pas mal de Technologies pour en priver un Beuns qui semblait être l’ogre de cette partie.
Tuin 55 points
Beuns 48 points
Nono 45 points
Bee 42 points
Publicité